Preguntas sobre a entrevista de automatización de cruceiros

Preguntas sobre a matriz de automatización de cruceiros

Pregunta 1. Solución Leetcode Unique Paths II Declaración do problema The Unique Paths II LeetCode Solution - "Unique Paths II" indica que dada a cuadrícula mxn onde un robot comeza desde a esquina superior esquerda da grade. Necesitamos atopar o número total de formas de chegar á esquina inferior dereita da grade. ...

Le máis

Preguntas de cadea de automatización de cruceiros

Pregunta 2. Solución Leetcode de Decode String Declaración do problema A solución LeetCode Decode String: "Decode String" pídelle que converta a cadea codificada nunha cadea descodificada. A regra de codificación é k[cadea_codificada], onde a cadea_codificada dentro dos corchetes repítese exactamente k veces onde k é un número enteiro positivo. Exemplo: Entrada: s = "3[a]2[bc]" Saída: "aaabcbc"...

Le máis

Preguntas sobre a pila de automatización de cruceiros

Pregunta 3. Solución Leetcode de Decode String Declaración do problema A solución LeetCode Decode String: "Decode String" pídelle que converta a cadea codificada nunha cadea descodificada. A regra de codificación é k[cadea_codificada], onde a cadea_codificada dentro dos corchetes repítese exactamente k veces onde k é un número enteiro positivo. Exemplo: Entrada: s = "3[a]2[bc]" Saída: "aaabcbc"...

Le máis

Preguntas sobre a matriz de automatización de cruceiros

Pregunta 4. Solución Leetcode Unique Paths II Declaración do problema The Unique Paths II LeetCode Solution - "Unique Paths II" indica que dada a cuadrícula mxn onde un robot comeza desde a esquina superior esquerda da grade. Necesitamos atopar o número total de formas de chegar á esquina inferior dereita da grade. ...

Le máis

Automatización de cruceiros Outras preguntas

Pregunta 5. Solución de buscaminas LeetCode Declaración do problema Solución de buscaminas LeetCode – Imos xogar ao xogo de buscaminas (Wikipedia, xogo en liña)! Dáseche un taboleiro de matriz mxn char que representa o taboleiro de xogo onde: "M" representa unha mina non revelada, "E" representa un cadrado baleiro non revelado, "B" representa un cadrado en branco revelado que non ten minas adxacentes (é dicir, arriba, abaixo). , esquerda, dereita e todo...

Le máis

Pregunta 6. Implementación da caché LRU A caché de uso menos recente (LRU) é un tipo de método que se usa para manter os datos de xeito que o tempo necesario para usar os datos sexa o mínimo posible. Algoritmo LRU usado cando a caché está chea. Eliminamos os datos menos empregados recentemente da memoria caché de ...

Le máis

Translate »